Resultados de dos espacios de transmisión en el festival Steam Next Fest: números y observaciones

Hice una tarjeta con los resultados de la participación del juego en Steam Next Fest, para que puedas verla la próxima vez y comparar. Aquí hay algunos detalles más si está interesado.

El festival incluye juegos que aún no han sido lanzados, pero que ya cuentan con una versión demo. Steam da tráfico a estos juegos. Gratis.

Para que el juego tenga más posibilidades de ser visto, debes iniciar una transmisión. Steam ofrece espacios de dos horas de duración en los que la transmisión del juego será visible en la página principal del festival. Puedes elegir tú mismo la fecha y hora de inicio de estas franjas horarias.

Elegí el momento más impopular de la noche para mi transmisión. Hay poca gente en Steam en este momento. Sin embargo, ¡el número de retransmisiones de los partidos de los competidores también es pequeño!

¿Qué tan justificado estaba esto? Inicié sesión en Steam en las horas punta y miré las características de las tragamonedas de otros juegos. Los chicos que eligieron los horarios populares para las tragamonedas (docenas de juegos) tenían un promedio de 150 personas viendo la transmisión simultáneamente.

Durante mi tiempo “nocturno”, había otro juego además del mío, y alrededor de 1000 personas nos miraban a la vez. Estos son los números.

Lancé la transmisión al comienzo del festival. Después de un pequeño aumento inicial, la audiencia ascendió constantemente a entre 10 y 20 espectadores. Una hora antes de la franja horaria, el número de espectadores aumentó a 100.

Antes del inicio del segundo espacio, mi transmisión fue cortada. Logramos restaurarlo 8 minutos antes del inicio. Sensaciones interesantes. Quizás por esto, se corta una parte del gráfico al principio. Existe la hipótesis de que Steam tiene en cuenta qué tan bien iba la transmisión antes de que comenzara la tragamonedas.

Los primeros días del festival arrojaron 337 listas de deseos. La contribución de las retransmisiones puede estimarse de forma aproximada. Primero: 124 listas de deseos. Cola del primero: 92. Segundo: 80 listas de deseos. Cola dos: 41.

Resultó que el momento en que Steam resume las listas de deseos del día anterior coincidió aproximadamente con el final de mis espacios. Gracias a esto, es posible estimar la contribución de las “colas” de las emisiones. Steam le cortó con éxito la cola. La estimación es aproximada, por supuesto.

Los números son pequeños. Por supuesto, ahora la competencia es feroz. Estoy haciendo el juego solo, no hay presupuesto para marketing. Sin embargo, yo mismo elegí este camino, así que no me quejo, sino que sigo remando.

Me alegraré si la información de esta nota es útil. Ven a ver el juego en la página de Steam. ¡Chau a todos!

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